Programador De Frases Motivacionales Móvil

La idea de este programa es ayudar al lado emocional de las personas como se explica en los siguiente:

Lo que más le sirve a la sociedad como factor de cambio son las personas con una mentalidad positiva, personas que motiven a los demás para dar lo mejor de sí mismos para el resto. Este proyecto surgió porque mi equipo y yo queríamos experimentar con app inventor en nuestra clase de Programación con orientación a eventos, al seguir desarrollando la app vimos que esto tenía potencial como un programa que sirva para ayudar con un grave problema que plaga nuestro mundo en la actualidad. El lograr una reducción del exceso de internet en las personas ayuda en crear la necesidad de utilizar mejor el tiempo disponible y optimizarlo para ser mejor cada día, no solo para nuestro país sino que para el mundo, ya que para resolver cualquier problema (sin importar la importancia o magnitud de este) se necesitan las mentes de las futuras y presentes generaciones, estas mismas mentes (especialmente las de universitarios que son de la gente que más necesitamos y son de los más afectados) están siendo dormidas, distraídas y deterioradas por el uso excesivo de las redes sociales y la tecnología de una forma que no es provechosa, en este sentido estaríamos yendo en una dirección donde abunden las personas con baja productividad menos creatividad, las cuales podemos traducir como una sociedad menos movida (Refiriéndonos al hecho de que con personas menos creativas no se inventarán cosas nuevas y con personas menos productivas habría un retroceso en los avances industriales, culturales y artísticos) . Después de la prueba de nuestra app, quizás aprendamos una estrategia o dos para combatir el adormecimiento cognitivo, cualquier resultado obtenido será analizado, y publicado de manera académica como un artículo científico, y de una manera comercial en redes sociales.

Things I Can Do

1.- Reducir el tiempo útil desperdiciado en internet 2.- Enfatizar una utilidad distinta de la habitual a la interacción entre usuarios de internet 3.- Llegar a monetizar el programa para producir ganancias.